MISE EN TRAIN

ANIMATION
SCHEMA

DUREE DE L'EXERCICE 10 Mn
OBJECTIFS
Préparation de la séance, Conduite de balle, Vivacité, Rapidité....
Former 2 équipes
  • Matérialiser un terrain de 20X10 (suivant effectif).
  • Les 2 équipes sont disposer face à face, 1 ballon placé entre chaque joueur.
  • L'éducteur tient dans ses mains 2 coupelles de couleurs (Rouge et bleu sur l'exemple) .
  • L'éducateur lève l'assiette rouge les joueurs rouge doivent se saisir du ballon et regagné les limites de leur camp.
  • Les joueurs bleus doivent les toucher dans le dos, avant la limite.
  • Faire le jeux à la main, puis au pied, pour une meilleure intensité par la suite.
  • Corriger la conduite de balle et la concentration.
  • Matériel:
    1 pour 2 enfants , 3 4 , 4 4

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    RELAIS VITESSE

    ANIMATION
    SCHEMA

    DUREE DE L'EXERCICE 10 Mn
    OBJECTIFS
    Coordination, appui, maitrise de l'espace.
    Parcour de coordination

  • Faire 2 ateliers.
  • Le joueur effectue le slalom.
  • Donné le départ à un 2 ème joueurs, pour limiter l'attente.
  • Puis en arrière tout en fixant devant soi, il contourne les constrifoots (flêche rouge).
  • Ensuite il effectue les appuis dans les cerceaux (pieds joints cerceaux bleu, 2 pieds cerceaux rouge).
  • Il enchaine ensuite un appui entre chaque barre, celle-ci sont de plus en plus rapproché.
  • Corriger, animer...
  • Matériel:
    6 6 3 7 , 7

    Prevoir expression libre 5'Mn,ne pas oublier de les faire boire .

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    JEUX D'EVEIL

    ANIMATION
    SCHEMA

    DUREE DE L'EXERCICE 10 Mn
    OBJECTIFS
    Conduite de balle, Passe, Controle, Eveil...
    CAPTAIN BALLON
  • Délimiter 1 terrain de 30 X20, avec 2 zones 20 x 2 à chaque extrémiter du terrain.
  • Placer 1 Capitaine dans la zone A et un dans la zone B.
  • Les 2 équipes jouent normalement... pour marquer un but, une des 2 équipes doit faire un passe à son capitaine, celui-ci doit controler la balle dans sa zone.
  • Pour cela il doit se déplacer latéralement suivant le jeu.
  • Possibilité de faire le jeu une première fois à la main.
  • Pas de corner, les touches se font comme au foot à 5.
  • Changer les capitaines régulièrement.
    Prévoir des ballons de réserve, pour une bonne intensité.
  • Matériel:
    2 , 6 , 6 , 5 5

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    RELAIS TECHNIQUE

    ANIMATION
    SCHEMA

    DUREE DE L'EXERCICES 10'Mn
    OBJECTIFS
    Coordination, conduite de balle, passe, controle, frappe
    FAIRE 2 ATELIERS(suivant effectif)

  • Le joueur prend un ballon dans la source, slalome entre les cones, en conduite interieur pied droit, interieur pied gauche.
  • Ensuite il éffectue une passe interieur du pied, au joueur placé en B et va à sa place .Celui-ci controle et enchaine par une frappe au but.
  • Il remplace le gardien, le goal récupère le ballon, le ramène à la source, et va se placer au départ.
  • Corriger la passe(cadeaux), le slalom, position du pied d'appui, la frappe égalemlent position du pied d'appui.
  • Possibilités de faire 2 ateliers un pied droit, un pied gauche, départ ddu 2 ème joueur dés la passe effectuée.
  • Matériel:
    1 par enfant, 3 4 , 1 5

    Prevoir expression libre 5'Mn,ne pas oublier de les faire boire .

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    JEU LIBRE

    ANIMATION
    SCHEMA

    DUREE DE L'EXERCICE 10 Mn
    OBJECTIFS
    Assimiler les règles...
    Petit Match

  • Jeu libre 5 contre 5
  • Intervenir le moins possible .
  • Arbitrer du bord du terrain .
  • Si effectif plus de cinq joueur ,faire tourner toute les trois minutes.Essayer de recréer l'ambiance cour d'école
  • Encourager, mettre en confiance, donner l'esprit offensif.
  • Matériel:
    3 , 4 + 6 , 4 , 5 5

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     Hit-Parade

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